6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度。……它最初基於數跨度任務,但不同於數跨度,它需要使用視覺空間記憶。……看來物理形態,但沒有結果

Edmond和Au:游戏设计课程

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注:格式为“课程名 | 讲师 | 平台”游戏设计系列Live | 杨佳阳 | 知乎 知乎搜索“游戏设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。……大家,最近我们GWB入驻知乎啦,搜索【GWB腾讯独立游戏孵化器】就可以找到我们,除了发布一些干货文章之外……,我们还会在知乎为大家解答一些问题

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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其实这个问题在百度、知乎上一大把,国外引擎的“双U之争”、国内小游戏的“ECL之选”,当然甚至我还去了解了戈多以及国产封装可视化……所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……三、开发之悟 游戏引擎和脚本语言,通过各类网站、论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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Léja-Six 与 Concordia University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎……Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com……,什么问题别想那么复杂

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle

我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度。……它最初基於數跨度任務,但不同於數跨度,它需要使用視覺空間記憶。……看來物理形態,但沒有結果

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